A corporação japonesa é, com certeza, a mais conhecida marca desenvolvedora de jogos e videogames. Após ter sentido o impacto da crise de 2008, a empresa não conseguiu reestabelecer seus números anteriores à crise, ao contrário de muitas outras ações e títulos do mercado do Japão. Isso pode ser visto claramente no gráfico, onde no papel de benchmark do histograma aparecem os índices Nikkei, mostrando os valores de suas cotações mais altos do que “nos anos de crise”.
A história da própria empresa é incomum e informativa. A primeira menção à marca Nintendo apareceu em cartas de baralho, sua principal especialização na época. Quem a trouxe para o mundo dos jogos eletrônicos foi o engenheiro Gunpei Yokoi, sob supervisão presidente da empresa, na época com 22 anos, Hiroshi Yamauchi, bisneto do pai-fundador. Gunpei Yokoi comandou um departamento hoje inexistente de desenvolvedores da Nintendo R&D1, que trouxe ao mundo muitos jogos avançados muitos jogos avançados para aquele tempo. Por exemplo, na União Soviética foi lançado o jogo “Nu pogodi!”, cópia clara do Game&Watch. Dessa forma, no final dos anos 70, a Nintendo ocupou através dos lançamentos em série de novos jogos eletrônicos a posição de pioneira neste mercado que surgia, sendo praticamente a sua fundadora.
Com a queda que se iniciou no ano de 2008, as ações da Nintendo não conseguiram obter apoio pelos produtos novos no período pós-crise. O preço de lançamento do console de 2010 Nintendo 3DS foi reduzido por necessidade, o que acabou trazendo prejuízos. Em 2012, outro console recém-lançado trouxe reclamações e comentários negativos em massa – o Nintendo Wii U. Os desenvolvedores focaram na inovação das partes técnicas da plataforma, se esquecendo de complementá-la inovando também os jogos, e como resultado, no ano de 2014 a direção da empresa reconheceu o “fracasso” da estratégia de lançamento, após um resultado financeiro devastador em 3 anos consecutivos.
Ninguém esperava que, nascido da rivalidade cômica entre Nintendo e Google, o jogo sobre Pokémons baseado em realidade virtual aumentaria a capitalização da empresa em 10 bilhões de dólares. A startup do Google Niantic fez investimentos grandes no desenvolvimento de ideias dos diretores Iwata e Ishihara da Nintendo e da The Pokémon Company.
Reação do mercado
A primeira versão do jogo Pokémon Go saiu no dia 6 de julho, “derrubando” os servidores da Niantic, que não suportaram a demanda. Durante toda a sessão comercial do dia 7 de julho as ações subiram, atingindo no resultado do dia um crescimento de 10%.
O lançamento do jogo foi adiado até que fossem corrigidos os problemas, passando para o dia 13 de julho. As coisas na bolsa continuavam indo muito bem. Se o crescimento inicial se deu em volumes pequenos, no final da semana os sistemas de scoring assistiram a uma explosão de atividade nas cotações, o que atraiu a atenção dos traders. A demanda pelas ações, porém, acabou sendo adiada pela transição do final de semana, e esta foi a razão de um considerável hiato na sessão matinal. No dia 14 de julho, após o lançamento do jogo na Europa, as ações da Nintendo atingiram um crescimento de 50%.
No dia 22 de julho, a empresa expressou sua posição e declarou os lucros do lançamento do jogo Pokémon Go. A parcela da Nintendo da empresa Niantic continua sem ser citada, e na franquia “Pokémon” a Nintendo possui uma parcela de 32%. Funcionários da Nintendo não participaram da criação do jogo. Nas condições do dia 25 de julho, a marca perdeu 6,7 bilhões de dólares americanos, queda das ações que totaliza 18%.
O lucro é óbvio. Os investidores não depositaram seus fundos no Pokémon Go, mas investiram sim na esperança da entrada da Nintendo no mercado de jogos e aplicativos móveis.
A estratégia de desenvolvimento da empresa não previa este passo, incomodava-se com o medo da queda nas vendas de consoles devido ao “cruzamento” dos mercados. Mas em 2012-2013, antes do aprofundamento das quedas de fato, o presidente da empresa Satoru Iwata prognosticou a possibilidade de otimização e reconstrução da companhia em função da interação e adaptação dos jogos sob os sistemas operacionais de plataformas móveis.
Tendência global
Um crescimento nas ações da Nintendo apareceu no ano de 2015. Isso foi acompanhado de uma tendência ascendente global de todo o mercado japonês, que se acelerou ainda no ano de 2015. Como se sabe, a maré levanta todos os barcos. Quando os títulos atingem valores extremos, os investidores começam a buscar ações de outsiders, com potencial ainda subestimado. Os investidores compram silenciosamente e fixam seus lucros em fatos. O anúncio do lançamento dos consoles da nova geração NX da Nintendo feito na conferência de imprensa em março de 2015, na base do processador I7 e com o core AMD, deu suporte à subida das ações da empresa até mesmo no período de queda do “amplo mercado” do Japão. Ainda mais que os desenvolvedores já notaram um dos erros mais fundamentais, lição aprendida no lançamento do console anterior Wii U, e pensaram primeiramente na linha dos futuros jogos adaptados à plataforma e anunciaram ativamente, ainda antes do lançamento do próprio Nintendo NX, os hits jogáveis que nele estarão disponíveis.
Após a queda esmagadora, o boletim de imprensa no site da Nintendo sobre o lançamento do jogo “Super Mário” para a plataforma IOS prestou à empresa suporte indiscutível. O pontapé inicial deste empreendimento foi dado na apresentação da Apple no dia 8 de setembro, mas um dia antes disso, o crescimento das cotações das ações na bolsa já se dirigia para os picos atingidos pelo lançamento do jogo Pokémon Go.
É preciso notar que antes disso, a loja de aplicativos App Store atingiu um recorde de downloads graças ao jogo Pokémon Go, o que trouxe à corporação Apple um lucro considerável.
Os indicadores econômicos da Nintendo continuam da mesma forma atraentes para investimentos. Apesar do crescimento das ações em 2015, o coeficiente P\E no ano de 2016 é de 116, o que já é maior que no ano anterior, mas menor do que os valores atingidos em 2013.
Apesar da queda de receita, cresce o lucro operacional, sobre o fundo de um negócio lucrativo:
Após as declarações de impostos, a situação de rendimento e lucro líquido em relação a 2015 parece menos favorável:
Até o fim do ano resta um trimestre, e contando com os anúncios do lançamento do jogo Super Mário para IOS e da captura de pokémons com a ajuda de braceletes, é completamente plausível a expectativa de uma melhora brusca nos indicadores anuais finais.
Claramente, ainda em 2014 ocorreu a mudança de estratégia da empresa Nintendo. Foi então registrado o interesse dos gestores nas empresas desenvolvedoras de estratégias móveis. É visível como essa estratégia traz seus benefícios. Hoje a marca figura entre as 20 maiores empresas do Japão.
Felizmente foram adotadas intervenções verbais. O início dessa tradição se deu com Satoru Iwata, que construiu habilmente o lançamento do Nintendo NX. Após a propaganda dos propostos hits jogáveis disponíveis na plataforma, fundou-se uma intriga em torno do preço. O preço anunciado inicialmente, 250 dólares, deixou os usuários mais do que felizes, mas logo em seguida vieram a conhecimento público informações privilegiadas sobre a distribuição gratuita do console com um tipo de assinatura paga no valor aproximado de 10 dólares mensais.
Analisando os resultados, contando com a maneira que a diretoria da Nintendo, considerando os erros de 2012, lidou com a crise de vendas do console Wii U e encontrou forças para diversificar seu negócio por meio dos aplicativos móveis, pode-se dizer que as ações da empresa são interessantes para o comércio, já que seus indicadores estão próximos aos de líderes mundiais.
A capitalização da Nintendo totaliza 21,7 bilhões de dólares. No ranking das grandes marcas globais ela ocupa o 1436º lugar, 63º lugar pelo valor da marca e 84º lugar na lista mundial de empresas inovadoras. Independentemente das dificuldades de sua posição, a companhia se esforçou para preservar seu potencial científico e corporativo, não só se recusando a reduzir o quadro de empregados, mas ainda o aumentando.
Especificidades das negociações
As ações da Nintendo se encontram abaixo dos valores de seu pico em 200% (dos níveis dos anos de 2007-2008). Por isso, é possível e adequada a compra de opções binárias de longo prazo (acima/abaixo) call. A melhor entrada pode ser produzida no final de novembro ou dezembro, com períodos de um mês a meio ano.
Pré-requisitos para a escolha do momento de entrada:
- Subestimativa das ações
- Final de novembro/ início de dezembro – geralmente o início do “rally de natal”, quando os preços dos títulos aumentam
- No final da primavera do hemisfério norte ocorrem correções massivas de temporada no mercado, relacionadas com a segunda correção global sucedendo o início de janeiro nos portfólios de investimentos.
Opções de curto prazo são mais apropriadas antes da saída das notícias corporativas. Se deve prestar especial atenção à empresa Niantic.
Краткосрочные опционы целесообразно использовать перед выходом корпоративных новостей. Особое внимание уделить компании Niantic. Como mediador, ela já desempenhou o papel de vetor para o crescimento das ações da Nintendo.
Se escolhido o estilo de trabalho “sobre as notícias”, usando opções turbo com expiração em até 5 minutos, independentemente da notícia que está por vir, de início, os preços irão pela emoção, depois já será possível levar em conta a avaliação da notícia em si, e já valerá a pena escolher tempos de expiração mais curtos.
Os últimos negócios na bolsa ocorridos na época do lançamento do Pokémon Go movimentaram um volume correspondente a 25% de todos os negócios da bolsa japonesa. Eles impulsionaram uma alta volatilidade. Assim se pode fazer o prognóstico baseado nas notícias atuais e usar instrumentos de fechamento precoce das opções para reduzir os riscos.